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このページはなに? 親ページである検証・データページの 検証手続き詳細 や, 古いデータ 等,検証結果のみを知る上で不必要な内容を退避させたページです. このページはなに? 与ダメージに関する項目装甲補正値は300を越えると打ち止め検証方法 防御側機体 攻撃側機体 検証手続き 結果 各属性間の補正検証方法詳細 攻撃組合せ一覧 使用機体 検証結果 数値検証クレジット タックル・カウンターに関する項目強タックル機体の威力一覧 防御側の耐衝撃装甲値による強タックル威力の影響検証方法 攻撃側 防御側 結果 結論 攻撃側の格闘補正・機体レベルによる強タックル威力変化の検証攻撃側 防御側 結果 結論 通常タックルとカウンターのダメージ計測使用機体 結果 結論 強タックル持ちのカウンダーダメージ計測攻撃側機体 防御側機体 結果 結論 移動に関する項目スラスターゲージの回復時間 アップデートにより古くなった記述一覧チャージビーム(収束撃ち)について EXAMシステム発動による攻撃力の変化 ダメージデータ DBLによる本体ダメージ補正ビームスナイパーライフル版 シュツルムファウスト版 まとめ カウンターについて 最大ジャンプ高度検証方法 与ダメージに関する項目 装甲補正値は300を越えると打ち止め 耐装甲補正値は 300で打ち止め (300キャップ) ※2014.03.01:wiki独立旅団により検証 検証方法 防御側機体ジムストLv6機体を2機準備する. 1機は耐衝撃装甲値を300ぴったりにする. もう1機は耐衝撃装甲値を300以上にする. 勲章は全て外す カスパは指定以外の物は全て外す 攻撃側機体格闘攻撃持ち 勲章・カスパは全て外す 防御側機体 条件 機体 レベル 使用カスパLv 耐衝撃装甲値 備考 機体 カスパ 合計 a ジム・ストライカー Lv6 6 188 112 300 b ジム・ストライカー Lv6 2+3+4+5+6 188 371(39,56,74,90,112) 559 画面では300と表示 攻撃側機体 条件 機体 レベル 格プロ 格闘補正値 勲章 A ズゴックE Lv5 43(1,4,5) 161=118+43 なし 検証手続き HPフルの機体 a,b を用意. A が直立不動の a に対して正面から下格闘 a は残りHPを報告.(後でダメージ量を計算) b も同様にダメージ量を計算 結果 条件 ダメージ(下格) A→a 3219 A→b 3219 各属性間の補正 検証方法詳細 耐射撃装甲 37 のLv1機体を防御側に使う 下記の組合せで実弾武器を各一回ずつ当てて確認する 格闘機は実弾武器にクラッカー(威力1000)を使用.クラッカーのカス当たりを考慮して2回ずつ行う. 攻撃組合せ一覧 汎用→汎用 / 格闘 / 支援 格闘→汎用 / 格闘 / 支援 支援→汎用 / 格闘 / 支援 使用機体 条件 機体 レベル カスタムパーツ 耐射撃装甲値 勲章 汎用:連 ジム改 Lv1 なし 37 なし 格闘:連 LA Lv1 なし 37 なし 支援:連 砂カス Lv1 なし 37 なし 汎用:ジ ゲルググ Lv1 なし 37 なし 格闘:ジ ザクⅠ Lv1 なし 37 なし 支援:ジ ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 Lv1 なし 37 なし 検証結果 ※2014.5.6:補正倍率の定義を変更 攻め 受け 機体HP 報告HP ダメージ 補正倍率 備考 ジム改 ゲル 10000 8933 1067 0.0 ジム改 ザク1 3500 2239 1261 0.2 ジム改 指揮砂 8500 7724 776 -0.3 LA ゲル 10000 9515 485 -0.3 2回計測 LA ザク1 3500 2724 776 0.0 2回計測 LA 指揮砂 8500 7433 1067 0.3 2回計測 砂カス ゲル 10000 8642 1358 0.2 砂カス ザク1 3500 2724 776 -0.4 砂カス 指揮砂 8500 7336 1164 0.0 数値検証 閲覧したい方は下記の【+】を押して開いてください. +... 威力(Wp) 連撃補正(t) 属性補正(Pr) 攻撃補正(A) 装甲補正(B) ダメージ 計算ダメージ 誤差(%) 1000 1 0 53 37 1067 1067 0.0 1000 1 0 15 37 776 783 0.9 1000 1 0 66 37 1164 1164 0.0 2780 1.2 0 161 300 3219 3221 0.0 3700 1.2 0 156 300 4173 4201 0.7 1000 1 0 40 40 965 964 -0.1 1000 1 0 40 96 865 864 -0.1 1000 1 0 40 203 675 673 -0.3 1000 1 0 40 300 500 500 0.0 1000 1 0 50 40 1086 1038 -4.4 1100 1 0 40 96 951 951 0.0 3645 1 0.3 131 20 7290 7290 0.0 3645 1 0.3 131 110 6123 6118 -0.1 3645 1 0.3 131 300 3644 3645 0.0 3645 1 0.3 151 20 7800 7851 0.7 3645 1 0.3 151 110 6552 6589 0.6 3645 1 0.3 151 300 3900 3925 0.7 3645 1 0.3 171 20 8420 8412 -0.1 3645 1 0.3 171 110 7072 7060 -0.2 3645 1 0.3 171 300 4210 4206 -0.1 3645 1 0 131 300 3098 3098 0.0 3645 1 0 151 300 3353 3379 0.8 3645 1 0 171 300 3663 3659 -0.1 1912 1 0.3 131 20 3828 3824 -0.1 1912 1 0.3 131 110 3215 3209 -0.2 1912 1 0.3 131 300 1914 1912 -0.1 1912 1 0.3 151 20 4095 4118 0.6 1912 1 0.3 151 110 3440 3456 0.5 1912 1 0.3 151 300 2047 2059 0.6 1912 1 0.3 171 20 4421 4412 -0.2 1912 1 0.3 171 110 3713 3703 -0.3 1912 1 0.3 171 300 2210 2206 -0.2 1912 1 0 131 300 1626 1625 0.0 1912 1 0 151 300 1760 1772 0.7 1912 1 0 171 300 1923 1919 -0.2 1000 1 0 40 40 964 964 0.0 1000 1 0 40 96 865 864 -0.1 1000 1 0 40 203 674 673 -0.1 1000 1 0 40 300 502 500 -0.4 1000 1 0 50 40 1084 1038 -4.2 1100 1 0 40 96 952 951 -0.1 1000 1 0 53 37 1067 1067 0.0 1000 1 0.2 53 37 1261 1261 0.0 1000 1 -0.3 53 37 776 776 0.0 1000 1 -0.3 15 37 485 492 1.5 1000 1 0 15 37 776 783 0.9 1000 1 0.3 15 37 1067 1074 0.7 1000 1 0.2 73 37 1358 1358 0.0 1000 1 -0.4 73 37 776 776 0.0 1000 1 0 73 37 1164 1216 4.4 ※データ提供: 検証動画:【ゆっくり検証】バトルオペレーション 「装甲と補正とダメージの関係」 セカンド攻略Wiki独立旅団/旅団への検証依頼 ことはら氏(Field Motor Level9) クレジット 基礎式 N氏 式修正・定式化 伏流 データ再検証 ことはら氏( Field Motor Lv9 ) 式再訂正 ホタル氏 式再々訂正・定式化 伏流 文責 伏流 タックル・カウンターに関する項目 強タックル機体の威力一覧 攻撃側:レベル1機体 防御側:攻撃側と同属性のLv1機体攻撃側は耐衝撃装甲値によらず,属性補正の影響を受けるため. 汎用機に関しては素ジム・素ザクLv2(耐衝撃装甲値40)で行った. 攻め側・受け側ともカスタムパーツ・勲章は全て外す 機体 Lv 格闘補正 威力 防御側機体 備考 ヅダ Lv1 28 1800 ジム Lv2 ドム Lv1 40 1800 ジム Lv2 ドム Lv6 47 2430 ジム Lv2 ドワッジ Lv1 49 1800 ジム Lv2 先行量産型ゲルググ Lv1 60 1800 ジム Lv2 ザクⅠ Lv1 73 1800 LA Lv1 ザクⅠ Lv7 96 3276 ガンタンク Lv1 ※1 ザクタンク(砲撃仕様) Lv1 0 1800 ガンタンク Lv1 量産型ガンタンク Lv1 0 1800 ザクタンク Lv1 ラムズゴック Lv1 79 1800 ジムスト Lv1 GP02 Lv1 105 1800 ジム Lv2 2014.2.28 紫紺隊・京紫隊により検証 2014.3.1 伏流・wiki旅団により再検証 2014.3.5 伏流・wiki旅団により再々検証 防御側の耐衝撃装甲値による強タックル威力の影響 検証方法 強タックル機体としてドムを1機用いる. 防御側として素ジム2機を用いる. 攻撃側・防御側とも勲章は全て外す. 攻撃側 条件 機体 レベル カスタムパーツ 格闘補正値 勲章 A ドム Lv1 なし 40 なし 防御側 条件 機体 レベル カスタムパーツ 耐格闘装甲値 勲章 a 素ジム Lv2 なし 40 なし b 素ジム Lv2 耐衝撃装甲Lv5 130=40+90 なし 結果 条件 強タックルダメージ A→a 1800 A→b 1800 結論 強タックルは防御側の耐衝撃装甲値を無視してダメージが通る 攻撃側の格闘補正・機体レベルによる強タックル威力変化の検証 強タックル威力は攻撃側の格闘補正・機体レベルの影響を受けるか? 攻撃側 条件 機体 レベル 格プロ 格闘補正値 勲章 A ドム Lv1 なし 40 なし B ドム Lv1 Lv1(+3) 43 なし C ドム Lv1 Lv2(+7) 47 なし D ドム Lv1 Lv3(+13) 53 なし E ドム Lv6 なし 47 なし F ドム Lv6 5,3(+35) 82 なし 防御側 条件 機体 レベル カスタムパーツ 耐格闘装甲値 勲章 a 素ジム Lv2 なし 40 なし 結果 機体条件 攻撃方法 ダメージ A→a 強タックル 1800 B→a 1800 C→a 1800 D→a 1800 E→a 2430 F→a 2430 結論 強タックル威力は 格闘攻撃補正の影響を受けない 結果【A=B=C=D】,【E=F】より 強タックル威力は 機体レベルにより増加する 結果【A=C E】より ※2014.2.28:紫紺隊・京紫隊により検証 ※2014.3.01:wiki独立旅団により再検証 ※2014.3.05:wiki独立旅団により再々検証 通常タックルとカウンターのダメージ計測 通常タックルの基本ダメージを計測する. カウンターはタックルダメージとカウンターダメージの加算であることが知られている. カウンターのダメージを計測し,通常タックルから差し引くことでカウンター分を算出する. 使用機体 条件 機体 レベル カスタムパーツ 格闘補正値 勲章 A ザクⅡ Lv1 格プロ1,2(+10) 50 なし B ジム Lv1 なし 40 なし 結果 全て2回計測 機体条件 攻撃方法 ダメージ 備考 A→B タックル 300 A→B カウンター 1600 おそらくタックル300+投げ1300 B→A タックル 300 B→A カウンター 1600 おそらくタックル300+投げ1300 結論 ノーマルタックルのLv1機体基本ダメージは 300 カウンター(押し倒し)のLv1機体基本ダメージは 1600 おそらくは1600 = 300(タックル)+1300(カウンター) ノーマルタックル・カウンター共に格闘補正の影響を受けない ※2014.3.23 桔梗隊にて検証 強タックル持ちのカウンダーダメージ計測 強タックル持ち機体のカウンターダメージを計測する. カウンターはタックルダメージとカウンターダメージの加算であることが知られている. カウンターの全ダメージを計測し,強タックル威力から差し引くことでカウンター分を算出する. 攻撃側機体 条件 機体 レベル カスタムパーツ 格闘補正値 勲章 A ドム Lv1 なし 40 なし B ドム Lv2 なし 41 なし 防御側機体 条件 機体 レベル カスタムパーツ 防御補正値 勲章 a ジム Lv2 なし 40 なし b ジムSPⅡWD隊仕様 Lv4 なし 42 なし 結果 全て2回計測 機体条件 攻撃方法 ダメージ 備考 A→a 強タックル 1800 A→a カウンター 3600 おそらく強タックル1800+投げ1800 B→b 強タックル 1890 B→b カウンター 3780 おそらくタックル1890+投げ1890 結論 強タックル持ち(投げモーション)のLv1機体基本カウンターダメージは 3600 おそらくは3600 = 1800(強タックル)+1800(投げカウンター) Lvが上がると,カウンターダメージは約5%ダメージが増える. ※2014.3.23 桔梗隊にて検証 移動に関する項目 スラスターゲージの回復時間 回復時間 状況 12秒 スラスターゲージ残り0近くから回復(満タン) 8秒 ブーストダッシュ(×長押し:高速移動)によるオーバーヒート(以下、OH)から回復 8秒 回避行動(×一回押し)によるOHから回復。 8秒 タックル、カウンターアタックによるOHから回復 8秒 緊急回避によるOHから回復 ステータスや機体タイプに依存せずに固定。 2012-08-11 (土) 15 41 57 アップデートにより古くなった記述一覧 チャージビーム(収束撃ち)について 現段階ではSC用狙撃ビームライフルについてのみですが 一定の法則 があるのがわかりました。 武器レベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 基本威力 1600 1680 1760 2000 2080 1LVごとの威力差 0 +80 +80 +240 +80 チャージ時の威力 3400 3470 3540 3750 3820 チャージ時と基本威力との差 +1800 +1790 +1780 +1750 +1740 ↑の1LVごとによる差 0 -10 -10 -30 -10 以上により武器レベルが上がった時の威力(この場合+80)ごとにチャージダメージに-10ずつの補正がかかっている。| 陸戦GD用ビーム・ライフルはLVが上がっても基本威力の2.5倍でした、武器ごとに計算が違うようです。 8/30アップデートにより威力が修正されたので再検証が必要です。↑図は参考程度に。 EXAMシステム発動による攻撃力の変化 受け:ザクII LV2 HP9000 装甲ALL40 攻撃:BD3 格闘、射撃補正60 勲章、カスパなし 主兵装 威力 通常 EXAM 倍率 陸戦GD 1020 1126 1142 1.01 サーベル 1300 1321 2383 1.80 マルラン 950x2 2108 2351 1.12 胸部マシ 90 99 117 1.18 マシ改 220 244 286 1.17 ※少数点第三位を四捨五入。 ダメージデータ 機体名 補正値 武器名 威力 実測ダメージ 倍率(計算値) ザクⅡ 40 ザクバズーカ 1000 965 0.965 ザクⅡ 50 ザクバズーカ 1000 1086 1.086 ザクⅡ 40 ヒートホーク 1000 965 0.965 ザクⅡ 50 ヒートホーク 1000 1086 1.086 ※すべて装甲40のジムLV2で計測。 機体名 補正値 武器名 威力 実測ダメージ 倍率(計算値) ジムスナ 75 スナBR 2200 2772 1.26 ジムスナ 75 スナBR+伏せ 2200 2992 1.36 ジムスナ 53 スナBR 2200 2420 1.1 ジムスナ 53 スナBR+伏せ 2200 2640 1.2 ジムスナ 75 グレ 750 945 1.26 ジムスナ 53 グレ 600 660 1.1 ジムスナ 28 Nサベ 875 788 0.9 ジムスナ 28 Nサベ 700 630 0.9 ジムキャ 88 キャノン 1500 2040 1.36 ジムキャ 88 キャノン+伏せ 1500 2190 1.46 ジムキャ 88 BSG 550 748 1.36 素ジム 40 ハイバズ 1000 1000 1 素ジム 40 ハイバズ+伏せ 1000 1100 1.1 素ジム 40 Nサベ 1000 1000 1 素ジム 40 横サベ 1000 800 0.8 素ジム 40 後サベ 1000 1200 1.2 素ジム 50 ハイバズ 1000 1070 1.07 素ジム 50 ハイバズ+伏せ 1000 1170 1.17 素ジム 50 Nサベ 1000 1070 1.07 素ジム 50 横サベ 1000 856 0.86 素ジム 50 後サベ 1000 1284 1.28 ズゴ 80 Nネイル 1925 2503 1.3 ズゴ 80 横ネイル 1925 2002 1.04 ズゴ 80 後ネイル 1925 3003 1.56 ズゴ 15 ミサイル 400 677 1.69 ズゴ 15 ビーム 400 288 0.72 陸ガン 44 BR即発射 700 714 1.02 陸ガン 44 BRフル 700 1785 2.55 陸ガン 44 バル 45 69 1.53 ガンキャ 70 キャノン 1680 2066 1.23 ガンキャ 70 BR即発射 1200 1476 1.23 ガンキャ 70 クラッカー 840 1033 1.23 ゲル 60 BR 1000 1150 1.15 ゲル 60 BRフル 2350 2703 1.15 ゲル 60 格闘 1250 1438 1.15 ※すべて対マゼラアタックで計測。 DBLによる本体ダメージ補正 データベースリンク(DBL)の有無は本体ダメージに影響する. ニコ生のくれでぃ氏他が 2013.4.28 の生放送にて検証した。(現在その放送内容は削除されている) 受け:ガンキャノン重装型Lv4 攻め:指揮砂Lv1ライフルLv1カスパ勲章なし.射撃時しゃがみ姿勢. ビームスナイパーライフル版 しゃがみ状態の指揮砂がBSRをMS各部に当てた際の本体HPダメージ. 着弾部位 DBLなし DBL1 DBL2 DBL1&2 DBL1&2 + 伏せ 本体 2164 2164 2164 脚部 2164 2255 2345 2435 2615 頭部 2255 2345 シュツルムファウスト版 しゃがみ状態の指揮砂がSFをMS各部に当てた際の本体HPダメージ. 着弾部位 DBLなし DBL1 DBL2 DBL1&2 本体 1574 1574 脚部 1640 1705 1771 まとめ DBLを付けて局部にヒットさせた場合のダメージ増加分は本体HPダメージに反映される DBLの2個付けの効果は重複する 伏せによる攻撃補正増加(おそらく勲章補正も)は,DBLの局部・本体HPダメージに反映される SFを胴体に直撃させた場合,その爆風ダメが頭部・脚部へ影響する事は無い ※2013/06/27 Ver.111.262.95.331にて、DBLの効果が本体HPダメージに及んでいたのを修正とアナウンスされる カウンターについて カウンター発動時に生じるダメージは, タックルダメージ+カウンターダメージ の二段回. タックル・カウンターダメージ共に, 格闘補正の影響を受ける 格闘補正+10で約5%ダメージアップ 耐衝撃装甲の影響を受けない 属性補正の影響を受けない よって格闘補正を上げた支援機によるカウンターは,耐衝撃装甲を上げた格闘機に対しても有効に働く. 最大ジャンプ高度 一回のジャンプで到達できる高度は機体ごとに設定されておりカスパで変化しない 検証方法 機体 レベル ホバーノズル 噴射制御装置 スラスター値 勲章 ジム・キャノン Lv7 2+3 2+3+4+5 176=132+44 なし 支援機にホバーノズルと噴射制御装置を積んで軍事基地のCハンガー横ビルに登った 高さに変化は無し.登れなかった. ※2014.03.01:wiki独立旅団により検証
https://w.atwiki.jp/nico2525/pages/39.html
各国の○○を検証してみている。 基本的に英語版が本場とされている。 例)フタノキワミ、アッー! オニワバンスタイル ヒテンミツルギスタイル
https://w.atwiki.jp/captaintubasa/pages/94.html
GKスキップ検証情報 【ニコニコアプリ】キャプテン翼 291試合目 スレより抜粋 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/10/01(土) 12 56 01.20 ID CXLtgDvf 試合数200程度で申し訳ないが 翼一週目ドイツ粘着で 防御率=総失点÷試合数(200)で算出 P若林 0.12 P若島津 0.76 Gヘルナンデス 0.44 G若林 0.26 S若林 0.48 BB若島津 1.24 すべてカンストJY 4-4-2のスタメン固定 DF P次藤 P三杉 Pロブソン G早田 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/10/01(土) 13 10 18.79 ID CXLtgDvf 444で書き忘れましたがキーパーぶっ飛ばし実装またいだデータっす申し訳ない おそらくG林前後が実装期間だったはず 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/10/01(土) 13 16 13.33 ID ik2OQwo2 444のデータにキャッチ、パンチ値を添えてみた P若林 0.12 125 120 P若島津 0.76 110 120 Gヘルナンデス 0.44 109 105 G若林 0.26 109 110 S若林 0.48 100 97 BB若島津 1.24 85 103 P! 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 10 42 48.44 ID nTMBCJgK [3/4] 世界ガチャ24回転 結果報告 Gロブソン G次藤 G反町 Sピエール Sピエール Sパスカル Sシェスター Sロブソン Sマーガス Sカルツ Sカルツ Sカルツ Sボッシ S若林 S反町 S反町 S早田 S石崎 S翼 S翼 S岬 S滝 B三杉 Bピエール ドイツS祭り。かなり微妙。 世界ガチャ P 5% G 10% S 60% B 25% か? 翼L粘着(偏りのサンプルとして) 2011/03/13 22 41更新 ※取得カードのバトル/ガチャ内訳が無いキャラは、バトル札に出ない 大友中(キャンペーン前) 736勝 80仲間チャンス B新田×8(バトル勝利×7、ガチャ×1) S新田×1(バトル勝利×0、ガチャ×1) B浦辺×16(バトル勝利×11、ガチャ×5) S浦辺×1(バトル勝利×0、ガチャ×1) B岸田×3、S岸田×1、 B西尾×4、S西尾×1、 B中山×9、S中山×1、 B中尾×4、B平岡×5、B只見×8、 B吉川×3、B川田×2、B一条×3 明和東 キャンペーン前 717勝 65チャンス) 明和東 キャンペーン中 493勝 99チャンス) B沢木×61(バトル勝利×53、ガチャ×8) S沢木×12(バトル勝利×2、ガチャ×17) B成田×11、S成田×0 B末永×6、B堀×9、B坂本×8、 B榎本×3、B長野×9、B高木×11、 B川越×1、B石井×4、B村沢×3 はなわ キャンペーン中 69勝 9チャンス) はなわ キャンペーン後 266勝 36チャンス) B政夫×16(バトル勝利×14、ガチャ×2) S政夫×2(バトル勝利×0、ガチャ×2) B和夫×5(バトル勝利×5、ガチャ×0) S和夫×0(バトル勝利×0、ガチャ×0) B小野×2、B玉井×2、B相本×1、 B村沢×1、B香田×2、B中村×3、 B塩田×3、B吉倉×1、B武田×2 偏り具合 キャンペーン前後(1720勝 178チャンス 約10.3%) 最大ハマリ=80、連続チャンス=3 キャンペーン中(562勝 108チャンス 約19.2%) 最大ハマリ=22、連続チャンス=4
https://w.atwiki.jp/streetgears/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/geloneliness/pages/30.html
バラック検証 バラックの立ち位置の違いによるポーズの差異を見てみよう! ファイター男 ファイター女 ウィザード男 ウィザード女 スカウト男 スカウト女 マスケッティア男 マスケッティア女 ウォーロック男 ウォーロック女 コメント ファイター男 1番:あごに手をやる2番:服(肩)のほこりをはらう3番:鼻をこする 4番:手で扇ぐ5番:思い悩む6番:キョロキョロする 7番:チェスに勝って笑っている8番:チェスに負けて脚をカタカタ揺らしている9番:ひざの調子を見ている ファイター女 1番:腕を組む2番:腕を組み口元を撫でる3番:髪を撫でる 4番:あまり動かない5番:思い悩む6番:キョロキョロする 7番:チェスに勝って笑っている8番:チェスに負けて頭を抱え脚をカタカタ揺らす9番:靴を直す ウィザード男 1番:あごに手をやる2番:服(肩)のほこりをはらう3番:鼻をこする 4番:手で扇ぐ5番:思い悩む6番:キョロキョロする 7番:チェスに勝って笑っている8番:チェスに負けて頭を抱え脚をカタカタ揺らす9番:ひざの調子を見ている ウィザード女 1番:腕を組む2番:腕を組み口元を撫でる3番:爪を気にする 4番:あまり動かない5番:思い悩む6番:キョロキョロする 7番:チェスに勝って笑っている8番:チェスに負けて頭を抱え脚をカタカタ揺らす9番:髪を撫でる スカウト男 1番:あごに手をやる2番:服(肩)のほこりをはらう3番:鼻をこする 4番:手で扇ぐ5番:思い悩む6番:キョロキョロする 7番:チェスに勝って笑っている8番:チェスに負けて脚をカタカタ揺らしている9番:ひざの調子を見ている スカウト女 1番:腕を組む2番:腕を組み口元を撫でる3番:髪を撫でる 4番:あまり動かない5番:思い悩む6番:キョロキョロする 7番:チェスに勝って笑っている8番:チェスに負けて頭を抱え脚をカタカタ揺らす9番:靴を直す マスケッティア男 1番:あごに手をやる2番:服(肩)のほこりをはらう3番:鼻をこする 4番:手で扇ぐ5番:思い悩む6番:キョロキョロする 7番:チェスに勝って笑っている8番:チェスに負けて脚をカタカタ揺らしている9番:ひざの調子を見ている マスケッティア女 1番:腕を組む2番:腕を組み口元を撫でる3番:髪を撫でる 4番:あまり動かない5番:思い悩む6番:キョロキョロする 7番:チェスに勝って笑っている8番:チェスに負けて頭を抱え脚をカタカタ揺らす9番:靴を直す ウォーロック男 1番:あごに手をやる2番:服(肩)のほこりをはらう3番:鼻をこする 4番:手で扇ぐ5番:思い悩む6番:キョロキョロする 7番:チェスに勝って笑っている8番:チェスに負けて頭を抱え脚をカタカタ揺らす9番:ひざの調子を見ている ウォーロック女 1番:腕を組む2番:腕を組み口元を撫でる3番:爪を気にする 4番:爪を気にする5番:思い悩む6番:キョロキョロする 7番:チェスに勝って笑っている8番:チェスに負けて頭を抱え脚をカタカタ揺らす9番:髪を撫でる コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/10naotan/pages/35.html
漫画の検証イラストをまとめています。 漫画っぽいもの ※ツイピクのzipに入っていた漫画、もしくは漫画の一部らしい画像 (微グロ注意) (一番左は真ん中とおなじ?) http //loda.jp/nao_paku/?id=607.jpg (題名不明漫画:30コマ目) http //loda.jp/nao_paku/?id=604.jpg (題名不明漫画:32コマ目)(パクに回転とあるけど間違い) (pixivに上げられた)【eating】 http //loda.jp/nao_paku/?mode=pass idd=631 (【eating】zip) http //loda.jp/nao_paku/?id=630.png (ラフ) http //loda.jp/nao_paku/?id=655.jpg 嵐の日漫画(※ピクシブid=11791970にも有) (二コマ目)(三コマ目)(四コマ目)(五コマ目)(六コマ目) (八コマ目、十一コマ目)(十五コマ目)(十六コマ目)(十九コマ目)(三十七コマ目) http //loda.jp/nao_paku/?id=444.jpg (三十八、四十九、五十一コマ目) http //loda.jp/nao_paku/?id=550.jpg (ラレ発見まとめ) ※三コマ目と十七コマ目は差分かもしれない。 690 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/07/26(月) 21 25 41 ID LaSzo52P0 >>677 嵐の日の「ちょ」「まてって」のコマはダンスっぽい気がするな スケート写真からもパクってたしアイスダンス視野に入れて探してみるか .
https://w.atwiki.jp/robop_matome/pages/19.html
ロットファイターチルノにおけるトレースの検証ページ(構図パクも含む) 何で商業漫画家でも同人漫画家でもないロボPのトレスをここまで追求するの? トレス画像にくっついてるtwitterのログを見れば分かるけど、ロボPはトレース行為を思いっきりdisってるんだ! だのに自分はトレスを行うなんておかしいじゃないか!って話なんだよ!正に全面戦争だね! 1/48九州 J7W1 局地戦闘機 震電 (http //www.amazon.co.jp/dp/B0017TFIPU/) ※ちなみにこのトレスは動画版のロット説明の際にも使用されている。 おっぱい(アニメ:おまもりひまり) ( ゚д゚) ババッ もう・・・謝ろう 店厨
https://w.atwiki.jp/parede/pages/42.html
盗用元検証「■■■TDR最高の想い出(感動スレ)■■■ 」からの盗用と思われるエピソード:17編サンクチュアリ社の言い訳:「公の情報」検証 ネタ元改変疑惑 その他の文献・ネット上からの盗用と思われるエピソード:15編1:「いつまでも宝物」(p.18~、他著作から) 2:「雨の中のシンデレラ」(p.42~、個人サイトから) 3:「とてもたいせつな一日」(p.48~、他著作から?) 4:「小さな奇跡」(p.89~、他著作から) 5:「理解するということ」(p.112~、個人サイトから) TDL15周年記念文集「Guest Letters」からのもの3編6:「ミッキーの友だち」(p.93~)、7:「かわりのジャケット」(p.116~)、8:「車いすの特等席」(p.120~) 9:「秘密の合言葉」(p.137~、2ちゃんねるスレッドから) TDL25周年記念社内文集「Making dreams come true~これが私たちの仕事」(2008年4月発行)からのもの5編10.「息子を動かしたもの」(p.129~)、11.「またね」(p.133~)、12.「気持ちが伝わる」(p.147~)、 13.「あこがれ」(p.151~)、14.「こんなきれいな光」(p.155~) 15:「娘のいないテーブル」(p.165~) 盗用元検証 「■■■TDR最高の想い出(感動スレ)■■■ 」からの盗用と思われるエピソード:17編 ■■■TDR最高の想い出(感動スレ)■■■(http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/park/1021300562/)からの盗用が疑われるエピソード。 詳細は盗用元一覧表および2ch「TDR感動スレ」からの盗用一覧(その1)・2ch「TDR感動スレ」からの盗用一覧(その2)を参照。 サンクチュアリ社の言い訳:「公の情報」検証 こちらのスレッドから登用されたエピソードの多くは、検索してもヒット数は2件~多くて10件程度と極めて少なく、 またほとんどが元スレ及び元スレからの引用の記述があるサイトである。 (中には元スレ以外ヒットしないものもある)。 よってサンクチュアリ社の言う 「公の情報」と考えられるものを選び、問題ないと判断したものだけ掲載した (読売オンライン:「後のパレード」盗用疑惑 ネット情報の著作権軽視より) という説明は、実情とは著しくかけ離れていることとなる。 (この件についての検証レス)↓ 159 名前: 無名草子さん 投稿日: 2009/04/26(日) 02 21 29 http //www.yomiuri.co.jp/book/news/20090424bk01.htm >複数のサイトに書き込まれている文章もあり、『公の情報』と考えられるものを選び、問題ないと判断したものだけ掲載した」 >と釈明する。 ホントかどうか確かめてみたよ。 やり方は簡単、元ネタの一部をコピペして" "でくくってググるだけ。 タイトルと元ネタの照合はhttp //www42.atwiki.jp/parede/pages/24.html参照。 『最後のパレード』の中でも比較的良く知られている話とされる、「天国のお子様ランチ」は106件、「大きな白い暖かい手」は219件。 以下列記します。 しあわせな風景…2件、毎日、忘れないように…10件、ささやかな贈り物…5件 77歳の遠足…8件、お手元に届けます…4件、本当の勇者…8件 おばあちゃんと過ごした日…9件、8時間の再会…43件、1枚のシート…5件 新人キャスト…5件、父が残したかったもの…2件、バースデーシール…2件 ミッキーとミニーのご挨拶…2件、乗せてあげたい…7件 ちなみに吉野家コピペは78,800件。 ネタ元改変疑惑 ▲ 245および 249は別人のレス(245の発言に対し249が自分の体験を述べている)のだが、 「たくさんのありがとう」では勝手に一つのレスにまとめられ「同一人物が同じ日に体験した話」に改変されている。 245 :名無しさん@120分待ち:02/09/16 18 46 ID k45c7VEZ 開園直後、園内を歩いてたらウエスタンリバー鉄道が走ってきた。 まだ誰も乗ってなかったし、人通りも少なくてキャストのお兄さんがボーっと手を振ってた。 なんかかわいそうだったから思いっきり手を振り返したら、突然満面の笑みで力いっぱい振ってくれた。 私だけに笑顔を向けてくれたって感じでなんかドキドキした(笑) その日はそのお兄さんの事ばっか考えてた・・・恋か!? 249 :名無しさん@120分待ち:02/09/17 01 26 ID ZVlj+oNN 245 そうそう、ン年前に初めてランドのWR鉄道に乗ったとき 外のキャストさんが目が合うと必ず笑顔で手を振ってくれるのに感動したな~。 それで、この前子連れで乗ったときに 「こっち見てる人には手を振ってあげようね」と話していたんだけど ちょうどビッグサンダーとすれ違ってこっちで手を振っていたら 向こうもみんなでわーって手を振ってくれて、とっても楽しかったです(^^) TDRってこういうことができる雰囲気がすごく好き。 このように別人のものだったのだが、『最後のパレード』では次のように、1つの話に改変結合されている。 開園直後、ウェスタンリバー鉄道からまだ人通りの少ない園内に向かって ぼんやり手を振っているお兄さんに向かって、ちょっとだけ手を振り替えして みたら、突然満面の笑みでぶんぶん手を振ってくれました。まるで自分にだ け笑顔を向けてくれたようでドキドキしました。 今度はビッグサンダー・マウンテンとすれ違うときに手を振ったら、乗客の 人たち全員がワーッと手を振り返してくれました。ディズニーランドにはそう いうことができる雰囲気があって、すごく好きです (中村克『最後のパレード』サンクチュアリ社 p.161より引用) その他の文献・ネット上からの盗用と思われるエピソード:15編 見出しの「」内は『最後のパレード』でのタイトル。「p.~」は、同書内の所収ページ。 1:「いつまでも宝物」(p.18~、他著作から) ネット上に多数同様の逸話あり。 比田井和孝『私が一番受けたいココロの授業―人生が変わる奇跡の60分』(2008/07発行)にも 「命のサイン帳」として同様のエピソードが収録されているが、 元はトム・コネラン『ディズニー7つの法則』(1997/11発行)に掲載されたエピソードが、 何らかの形で引用され、ネット上に広まったものと推測される。 2:「雨の中のシンデレラ」(p.42~、個人サイトから) 個人のディズニーファンサイト「ショースペース」にアップされたエピソード「驚きの出会い」からの盗用だと推測される。 3:「とてもたいせつな一日」(p.48~、他著作から?) http //www.crayon.co.jp/atelier/2009/02/post_6.html エントリー日は2009/2/2、本の発売の約1ヶ月前、「長文の引用」とあるので別書籍からの引用の可能性あり。 4:「小さな奇跡」(p.89~、他著作から) 上澤昇『魔法の国からの贈り物』より。 参考文献として『魔法の国からの贈り物』は『最後のパレード』巻末に記載されているが、 引用の場合は該当する文章の前後に「この範囲は該当文献からの引用」である旨がわかるように記述する必要があり、 なおかつその引用は適切な範囲内で行われていなければならない。 『最後のパレード』のように、他の書籍の気に入ったエピソードを剽窃したものは当然正当な「引用」とは言えない。 5:「理解するということ」(p.112~、個人サイトから) 個人のディズニーファンサイト「Demy's World」内の「Thank You TDR!」ページ内 「2002/2/27『メールで頂いた嬉しかった話』」からの盗用だと推測される。 TDL15周年記念文集「Guest Letters」からのもの3編 6:「ミッキーの友だち」(p.93~)、7:「かわりのジャケット」(p.116~)、8:「車いすの特等席」(p.120~) 6-■7-■ 8-■ いずれも同一サイト内の1コーナー。 元はTDL15周年を記念して配られた“Guest Letters”に掲載されていた旨が上記サイトで明記されている。 9:「秘密の合言葉」(p.137~、2ちゃんねるスレッドから) 2ch遊園地板の「TDR感動したことをかたれ2(」の 445からの盗用が疑われる。 445 : ◆STITCHDM4k :2008/05/07(水) 14 19 50 ID LNuy8vWM 車イスを利用している主人が、海底2万マイルのファストパスを取りに行きました。 混雑して入れずに困っていたところ、素早く係の方が寄って来て代わりに発券してくれました。 言葉を交わす中で主人が海底2万マイルの原作が大好きだと話すと、 ミステリアスアイランドのバックグラウンドストーリーを話してくれたそうです。 主人は今度手術を受けることになっており、 結果次第ではもう二度と東京ディズニーシーに来られないかもしれないと言うと、 その方はミステリアスアイランドの合言葉を教えてくださり 「これでもうネモ船長の立派なクルーだから、そんな弱気になってはいけませんよ。必ず元気になって、また遊びに来て下さい」 と励ましてもくださったとか。 私たちのところに戻ってきた時、主人は泣いており 「絶対に手術に成功して、また東京ディズニーシーに来る」と力強く決意していました。 主人からのお礼をぜひとも係の方に伝えていただければ幸いです。 TDL25周年記念社内文集「Making dreams come true~これが私たちの仕事」(2008年4月発行)からのもの5編 10.「息子を動かしたもの」(p.129~)、11.「またね」(p.133~)、12.「気持ちが伝わる」(p.147~)、 13.「あこがれ」(p.151~)、14.「こんなきれいな光」(p.155~) ※参考ニュース:読売オンライン-「最後のパレード」盗用疑惑、OLCの社内文集からも ベストセラー「最後のパレード ディズニーランドで本当にあった心温まる話」(中村克著)に、 東京ディズニーランドを運営する「オリエンタルランド」(OLC、千葉県浦安市)がまとめた社内向け文集の複数の作品が、 ほぼ同じ形で掲載されていることがわかった。 OLCによると、文集は「Making dreams come true~これが私たちの仕事」。 (上記ニュースより一部引用) ニュースでは同文集から盗用されたのは5~6編であると報じられていたが、 有志による検証の結果、5編が『最後のパレード』所収のエピソードと酷似することが明らかに。 これは報道による盗用数とほぼ一致する。 なお、同文集の著作権者であるオリエンタルランド側は、著者・出版社側に使用許諾を与えていないことを明らかにしている。 ※参考ニュース:毎日.jp-ディズニーランド本無断転載:OLC社内文集からも 15:「娘のいないテーブル」(p.165~) 個人ブログ「料理のレシピと日記 ENIGMA」内『ディズニーと我が子』の記事より。 なお、この文章は中村氏自身が自分のブログに引用元アドレスまで載せてコピペしていたが、 なぜか現在は消されている。下記リンクはwebアーカイブに残っている該当ページのキャッシュ。 http //web.archive.org/web/20070305182613/gpscompany.blogdehp.ne.jp/article/11350580.html 盗用を認識した上での隠蔽工作か?
https://w.atwiki.jp/quarter/pages/75.html
初期値の合成について。 初期値は、副属性合成でのみ引き継ぎます。主属性合成では引き継ぎません。 ペットのLvによるステータス上昇率について ペットは、Lv10刻みで攻撃力と防御力が各段に上昇します。 詳しくはSSを参照。 http //www37.atwiki.jp/quarter/?cmd=upload act=open page=%EF%BC%B3%EF%BC%B3%E5%80%89%E5%BA%AB file=img_1018301_15729672_0.jpeg ペットの品質に初期値が関係する証明 潜在をできるだけ上げ、初期値のみあがるように合成を行い品質が上昇したことから 品質に初期値が関係することが分かります。 詳しくはSSを参照。 参考記事 ペット品質6に必要な合成回数について ペットは、3回合成しないと品質6にならないと思われていますが、 実際検証したところ、2回でも品質6が可能でしたので、関係ないことが証明されています。 何度も書きますが、この情報は、 予測的なものが多数含まれていますので、参考程度にご覧ください。 分からない等のご質問は下記にお願いします。情報間違いも遠慮無くご指摘いただければ幸いです。 真・プチドラゴンですが、1回の合成で6になりました。元は品質5です。 -- バンビ (2009-03-14 17 43 05) 曖昧な記憶ですが品6にするには必ず品5を経由って事だった気が… -- 通りすがり (2009-03-30 13 48 54) 品5→品6じゃなくても大丈夫でした・・ 私のペットは品4→品6になりました -- 一般人 (2009-03-31 19 17 50) 名前 コメント 以下のスポンサー広告に、 RMTやBOTツールの広告がありますが、絶対に使用しないでください。
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まあ遺伝子だから突拍子のない個性が出ても可笑しくはないけどね - 名無しさん 2017-03-28 19 32 00 轟は個性が二つではなく複合した一つだからXとYは別れないんじゃないか? - 名無しさん 2016-04-03 18 56 55 轟(氷/炎) 個性型=XY お茶子(重力) 個性型=Z だとするぞ その子供がXY+Zになったりするのか あるいはX+Z もしくはY+Zにしかならないのか… - まこ 2015-03-27 19 52 25 両親の"個性"のどちらか、あるいは複合的"個性"が発現する ってことだけど轟とお茶子が結婚したらどうなるんだろう… - まこ 2015-03-27 19 50 06 テスト。このページは検証目的なので、いちおう議論用に設置しときました。 - 管理者 2015-01-12 00 00 30返信テスト。 - 管理者 2015-01-12 00 00 50 再度返信テスト。 - 名無しさん 2015-01-13 12 26 10 現状、書いてある内容は管理者の独断と偏見だらけです。できれば皆さんの意見を反映させていきたいです - 管理者 2015-01-12 00 02 58